1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.

2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan
Hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Cloner
Cloner adalah tools yang digunakan untuk menggandakan dengan identik objek yang dipilih dan menjadi lebih dari satu.

Spline Wrap
Spline Wrap adalah Tool berfungsi untuk meberikan efek kedalaman pada objek 3D + Animasi
How To Use Cloner for Cloner
Cara menggunakan cloner untuk cloner yaitu dengan cara, memasukkan cloner pertama ke cloner yang baru dan mengaktifkan "Render Instansces", jadi cloner yang pertama akan dianggap sebagai objek biasa oleh cinema 4D.

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum

1. Target Aset yang akan dibuat

2. Menduplikat object menggunakan cloner

3. Mengubah bentuk menggunakan spline wrap

4. Menduplikat cloner menggunakan cloner

7. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini berjalan begitu cepat dan tidak ada kesulitan. alhamdulillah

9. Referensi
1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat
Cinema 4D R16

3. Bahan
Tanpa bahan

4. Dasar Teori
Polygonal Modelling

Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices (vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge (garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). Bidang yang dibentuk oleh vertex, edges maupun face ini salah satunya adalah primitive objek yang juga termasuk dalam teknik pemodelan. Teknik ini paling banyak digunakan oleh modeller karena relatif mudah, simple, cepat dalam pengerjaannya dan tidak membutuhkan resource komputer yang besar. 

Subdivision Surface 

Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.

Smooth Shift
Smooth Shift adalah Tool dalam Cinema 4D dimana fungsinya adalah untuk menghaluskan (Sublimate) path. untuk mengaktifkan tool ini tekan Shortkey "M" kemudian "Y".

5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Petunjuk Praktikum
1. Target Aset yang akan dibuat



2. Membuat bentuk polygon dasar

3. Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface
7. Hasil Praktikum
Polygon Modelling



Subdivision Surface



8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini kesulitan terjadi diawal setelah mengaktifkan polygon mode yang mana dilanjutkan dengan pengaturan penampangnya. Nah, dibagian ini saya bingung menentukan besar dan posisi yang tepat. Pada akhirnya, saya samakan valuenya dengan contoh jadi saya tidak mengatur dengan manual tapi memberi value pada form dan objek akan menentukan sesuai dengan value yang saya inputkan. selebihnya tidak ada kesulitan yang cukup berarti, hanya saja dibutuhkan ketelatenan penuh dalam mengerjakan projek ini.

9. Referensi